Projetos realizados na disciplina de Hipermídia I, 1° semestre de 2014, tendo como base o livro ‘Cultura da Interface’ de Steven Johnson. Cada grupo abordou um assunto relativo a um dos capítulos Doug Engelbart, Carlos Alberto, Gabriel, Leonardo, Pabla e William … Continue lendo
Arquivos anuais: 2013
Resenha crítica do novo espetáculo ‘Mitômano’ (novembro de 2013)
Resenha que fiz do show de nov/2013 do Munhoz, antes do show do Munhoz. Continue lendo
Tradução de “Heidegger: Interaction as tool use”, de Dag Svanaes
Tradução para o português da seção 11.5 da Encyclopedia of Interaction Design: “Heidegger: Interação como uso de ferramenta”. Continue lendo
Tradução de “Critical Design FAQ”, de Dunne & Raby
Perguntas frequentes sobre Design Crítico. Tradução para o português de texto de Anthony Dunne & Fiona Raby. Continue lendo
Jogo-performance: “The Artist Is Present”
Este game permite experimentar a performance de Marina? Jogar o próprio game de Barr pode ser considerado uma performance? O game de Barr muda o sentido da performance de Abramović? O game é arte ou trata sobre arte? A performance de Marina é um jogo? Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia: Intervenção
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos em 2013 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR. O tema norteador dos projetos é a noção de intervenção e a filosofia da Caixa Preta de Villém Flusser. Continue lendo
LISTA DE LISTAS: Referências sobre UX e Design de Interação
Diversas listas com referências de textos, artigos e livros sobre Design de Interação. Continue lendo
Projetos de Visões do Futuro da Tecnologia
Projetos realizados por alunos na disciplina de Hipermídia I do curso de Design Digital da PUCPR – Curitiba, com objetivo de explorar visões do futuro da tecnologia, se aproximando da construção de ficções de design. Continue lendo
The ideology of the future in design fictions
Artigo científico (em inglês) sobre ficções de design e design crítico. Continue lendo
especulações ~ dicionário do Diabo Branco
Ambrose Bierce publicou O Dicionário do Diabo em mil oitocentes e um punhado de anos. Nele, mostrava a verdadeira definição de alguns termos: Futuro – um período no tempo no qual nossos negócios prosperam, nossos amigos são verdadeiros e nossa … Continue lendo
Está começando nas área de Arquitetura de Informação e Experiência do Usuário?
Você já deve saber que o mascote da Arquitetura de Informação é o urso polar, que é o bicho que aparece no mais influente livro da área, o Information Architecture for the World Wide Web: Designing Large-Scale Web Sites, de do Peter Morville … Continue lendo