Estande interativo da Hi Technologies na Feira Hospitalar

Estande interativo da Hi Technologies

Ajudei na concepção e projeto de interação do estande utilizado na Feira Hospitalar 2010 pela Hi Technologies, empresa de telemedicina que desenvolve tecnologias para a humanização hospitalar.

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Participantes na oficina do Método do Humor no NDesign 2010

Método do Humor

O humor é parte do comportamento humano. Para alguns, até uma das características mais marcantes e essenciais do humano. Se ele já se manifesta em métodos de pesquisa e criação, porque não aproveitá-lo como base de um novo método?

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Plataforma Corais.org

Plataforma Corais.org (design livre)

Desenvolvimento de uma plataforma de Design Livre que busca criar projetos colaborativos, visando a inovação aberta e popularização do processo de design.

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Participantes do ARG "Um Robô Sem Sentimentos"

Um Robô sem Sentimentos (jogo de realidade aumentada)

Jogo de Realidade Alternativa (ARG) que pergunta: existem emoções verdadeiras em Curitiba?

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Um Rio na sua Torneira: projeto de Design Crítico

Um rio em sua torneira (design crítico)

Assista, ao vivo, o rio de onde vem a água que chega na sua casa.

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Mockup do Subbersault

SubberSault (legendagem colaborativa)

Uma ferramenta para legendar vídeos na Web, de forma colaborativa. Uma proposta para agilizar a tarefa de legendagem, diminuindo os erros e o tempo gasto.

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Exemplo de jogo do mindgame do Projeto Entropia

Projeto Entropia (jogos & filosofia)

Meu projeto de TCC na especialização em Design de Interação. Criamos diversos jogos baseados em teorias de vanguardas sobre a contemporaneidade (como o pós-modernismo, o homo ludens e a subjetividade). Deste projeto saiu o jogo MindGame.

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Projeto Conectando Conteúdos (folcsonomia)

Um projeto que visa criar métodos de organização e classificação para facilitar o acesso e a relevância destes conteúdos. O resultado, até agora, é uma proposta de evolução dos sistemas folcsonômicos de classificação.

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Projeto Concha (leitor de telas)

Este projeto quer tirar de vez a necessidade de monitor para interfaces não-visuais, utilizando realidade aumentada não-visual em objetos específicos ou mesmos usuais e explorando o tato como acesso à informações que antes só eram acessíveis através do formato tradicional do computador.

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Funcionamento do Presente Aumentado

Presente Aumentado (computação pervasiva)

Este projeto teve como intenção ampliar a experiência que as pessoas tem com objetos comuns em nosso cotidiano utilizando de sistems RFID (Radio-Frequency IDentification, ou Identificação por Rádio Frequência) para criar aplicações para o dia-a-dia.

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Brinquedo que responde a estímulos sonoros

Ouvido Visual (tecnologia assistiva)

Ouvido visual é uma série de objetos exploratórios que reagem (modificam sua aparência ou movimentos) de acordo com as vibrações sonoras do ambiente. Visa permitir que pessoas com alta restrição auditiva interajam com a informação sonora.

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Cubo para selecionar abas por Realidade Aumentada

Cubezilla (ferramenta para navegadores)

Cubezilla é uma metáfora de navegação pelas abas dos browsers, baseada no Cubo mágico Rubik. Cada cor do cubo representa um grupo de websites. Ao clicar no cubo, é possível girar para outra face e, assim, acessar e organizar informações. Este projeto venceu na categoria Voto Popular do Design Challenge ’09 promovido pelo Mozilla Labs.

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