O que design fictions, critical design e design livre tem em comum? Quais os limites entre ficção e realidade? Os vídeos de visões de futuro também são discursos sobre a própria tecnologia? O futuro e a esperança estão sendo colonizados … Continue lendo
Arquivos anuais: 2012
#comoeumesinto quando o assunto é: meme
Palestra sobre memes, comportamento e cultura. Uma abordagem social sobre memes, e a pergunta: Memes tem design? Apresentada na Charneira, semana acadêmica de Design da PUCPR – Curitiba (PR), em 2012. #comoeumesinto quando o assunto é: meme from Rodrigo Gonzatto
Referências de interação e música
Alguns links que considero interessantes / úteis / legais sobre música que podem ser ajudar como referências / inspiração para quem estiver estudando ou projetando interação com / por / para música. ScoreCleaner Notes Aplicativo para transformar em notação músical … Continue lendo
“Usuário, não!”
O Design Centrado no Usuário e a Experiência do Usuário, como seus nomes sugerem, querem levar bem a sério este conceito – mas quem é este que estão chamando de “usuário”? Continue lendo
Levando o Design de Interação a sério? Serião?
Crítica da Razão Tupiniquim é um livro de Roberto Gomes escrito em 1977. Entre outras críticas, o autor denuncia a falta de originalidade da filosofia brasileira, que apenas se atém aos modelos de seriedade estrangeira. Mas o que é ser … Continue lendo
Links para documentos no LibreOffice Impress (links absolutos e relativos)
Situação: Criar um link em uma apresentação de slides do LibreOffice Impress (software livre para criação de apresentação de slides) que permita abrir um arquivo externo (exemplo: um PDF). O questão e a solução: Por padrão, o LibreOffice Impress cria … Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia: Vida e Morte
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos em 2012 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR. Foram abordados temas de hipermídia e interatividade. O tema norteador para todos os projetos é foi Vida e Morte. Conheça! Continue lendo
Textos introdutórios ao Design de Interação
Alguns textos introdutórios para começar a compreender o Design de Interação. Continue lendo
O controle do tempo e do espaço
Imagine um dispositivo sem fio para passar slides… o botão da direita deve passar para o próximo slide… ou o contrário? O botão para cima passa para o próximo, ou e o botão para baixo? Neste artigo, Donald Norman mostra como, em … Continue lendo
Texto: “A Informação como Mito”, de Langdon Winner
“O poder dos computadores é essencial para a realização de um futuro em que a maioria cidadãos se informará, estará interessada e envolvida no processo de governar.” J.C.R. Licklider Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia: Auto-reflexão
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos em 2012. O tema central dos projetos é a Auto-reflexão. Interaja! Continue lendo
Escolhendo um curso de pós-graduação
Algumas dicas de como escolher um curso de pós-graduação (seja ele mestrado ou especialização). Continue lendo