Arquivos anuais: 2016

Amanualidade em Álvaro Vieira Pinto: desenvolvimento situado de técnicas, conhecimentos e pessoas

Artigo publicado no dossiê especial “Dossiê: Passado, presente e futuro das tecnologias na Educação” periódico Educação Unisinos, volume 20, número 3, de 2016. Acesso ao artigo: Acessar artigo completo na página da rede ResearchGate Acessar o artigo completo na página … Continue lendo

Vídeos interativos (filmes com narrativa multilinear)

Breve lista de links e referências para filmes e vídeos interativos. Todos são vídeos multilineares, ou seja, com vários finais (e meios), pontos de decisão e escolhas Filmes interativos nacionais (Brasil) Maldita escolha [áudio em português, legendas em inglês] (ver … Continue lendo

game_stanleyparable Imagem meramente ilustrativa.

Jogos Divergentes: críticos, artísticos, poéticos, filosóficos, reflexivos

Palestra apresentada na Semana Acadêmica de Jogos Digitais, que discute o conceito de “jogos críticos” (ou arte) enquanto jogos que divergem dos jogos convencionais, ou seja, jogos que propõe experiências, escolhas significativas, ações simbólicas e/ou algum debate em um jogar crítico. Continue lendo