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março 2022
novembro 2021
- Existential time and historicity in interaction design -
- Ilustração "Opressão Libertação Mãos" (2021) -
- Dica para parar de abrir tela cheia videoconferência Zoom.us -
setembro 2021
- Live (Youtube, Instagram) x Videoconferência (Meet, Zoom): tem diferença? - Algumas vezes quando converso com algumas pessoas que estão organizando eventos digitais, surge a dúvida: Existe diferença entre fazer uma palestra, curso, seminário, aula, grupo de estudos, apresentação no Youtube ou no Google Meet? Qual é melhor ou mais adequado? Se reformularmos a questão, o que está sendo perguntado é se tem diferença entre fazer uma live e fazer uma videoconferência.
- Entrevista: Álvaro Vieira Pinto na Rádio UFMG Educativa - Entrevista para o programa Noite Ilustrada da Rádio UFMG Educativa. Falo sobre a perseguição que Vieira Pinto e o ISEB sofreram pela mídia e pela ditadura, e a importância de sua obra e de suas ideias para pensar uma filosofia brasileira.
- Porque usuários prospectam futuros? - Palestra apresentadano grupo Design Prospectivo da UTFPR (Curitiba, PR). É possível pensar a dimensão de futuro (Design Prospectivo, Design Especulativo... e Design) a partir da perspectiva de quem interessa um futuro: as pessoas? E mais especificamente, a quem uma ideia de futuro é constantemente negada: as pessoas convertidas em "usuários".
outubro 2020
- Listas de métodos em UX e Design de Interação -
- Site com jogos, desafios e brincadeiras de UX e Design de Interação -
- Links de referência para iniciar em UX e Design de Interação -
agosto 2020
novembro 2019
agosto 2019
junho 2019
abril 2019
- Estórias interativas e narrativas multilineares em texto (impresso!) -
- Disciplina “Design de Interação e Interface para Dispositivos Móveis” na PUCPR (Curitiba, PR) 2019 -
janeiro 2019
dezembro 2018
- Fotos do disco "O povo Canta" do Centro de Cultura Popular -
- Tese de doutorado: Usuários e Produção da Existência -
- Links úteis para acompanhar UX e Design de Interação nas Redes sociais (no Youtube, Facebook, podcast, Tumblr, sites...) -
- Projetos de Arte e Hipermídia: Intervindo em mídias -
novembro 2018
- Disciplina “Design de Interação e Interface para Dispositivos Móveis” na PUCPR (Curitiba, PR) 2018 -
dezembro 2017
julho 2017
- Projetos de Narrativa Transmídia (multilinearidade em vídeo, jogo, texto e site) -
- Projetos de Arte e Hipermídia: Jogos Divergentes -
dezembro 2016
novembro 2016
agosto 2016
- Vídeos interativos (filmes com narrativa multilinear) -
- Disciplina “Experiência do Usuário” na PUCPR (Curitiba, PR) 2016 -
junho 2016
maio 2016
- Disciplina "Design de Interação" na Univali (Florianópolis, SC) 2016 -
- Jogos Divergentes: críticos, artísticos, poéticos, filosóficos, reflexivos - Palestra apresentada na Semana Acadêmica de Jogos Digitais, que discute o conceito de "jogos críticos" (ou arte) enquanto jogos que divergem dos jogos convencionais, ou seja, jogos que propõe experiências, escolhas significativas, ações simbólicas e/ou algum debate em um jogar crítico.
abril 2016
- Filosofia da Tecnologia e Software Livre: pode um software ser livre? - Discussão sobre o conceito de “liberdade” no Software Livre a partir de questionamentos da Filosofia da Tecnologia. O livre de software livre é de liberdade?
novembro 2015
- Projetos de Arte e Hipermídia: Conceitos -
- GIF ART (gif arte): tipos, estilos e temáticas de gif -
- Um botão não é apenas um botão: desenvolvimento de jogos críticos, artísticos, reflexivos e/ou filosóficos -
setembro 2015
- Fichamentos sobre Critical Play - Listas de referências de textos sobre Critical Play e Mary Flanagan, em português e inglês.
- Entre Netflix, MegafilmesHD e OpenCulture: Over The Top (OTT), Piratas e Cultura Livre -
- Artistas, arte e Digital -
- Site do Centro de estudos sobre Álvaro Vieira Pinto -
agosto 2015
- Como se escreve: Decolonial ou Descolonial? - Fichamentos que debatem sobre utilização dos termos: decolonial e descolonial.
julho 2015
- O existir em um mundo onde muito está por fazer: alguns tensionamentos de Álvaro Vieira Pinto endereçados a Sartre e a Heidegger - Artigo sobre o pensamento fenomenológico-existencial de Álvaro Vieira Pinto e seu diálogo com Sartre e Heidegger.
- Mulheres e a construção de identidades amorosas em grupos shippers pela perspectiva feminista e existencial de Marcela Lagarde - Artigo sobre grupos de mulheres shippers e o feminismo de Marcela Lagarde.
- Outros olhares para os fazeres do computar: potenciais contribuições da fenomenologia e do existencialismo aos fundamentos de Design de Interação - Artigo sobre abordagens em Design de Interação inspiradas na fenomenologia e no existencialismo.
- Como aprender espanhol com ajuda de utilizar do computador e da internet? -
junho 2015
- Interações de vestir (Moda e tecnologias digitais) - Sobre Moda e Design de Interação.
- Narrativas Transmídia - Sobre Transmídia e narrativa entre diversas mídias.
- Projetos de Arte e Hipermídia: Critical Play -
abril 2015
março 2015
- Disciplina "Projeto e Interação" na Univali (Florianópolis, SC) 2015 -
- Considerações sobre o Maker -
- Abordagens de Open Design -
dezembro 2014
novembro 2014
outubro 2014
- Filmes e jogos interessantes para analisar Ficções de Design -
- Mobilizações e a interface de eventos do Facebook: um botão para "Apoiar"? -
- Projetos de Arte e Hipermídia: Cidades -
setembro 2014
agosto 2014
- Dissertação de mestrado: Design de interação e a amanualidade em Álvaro Vieira Pinto - Proposta de nova compreensão para o conceito de amanualidade no Design de Interação. Parte da abordagem heideggeriana por Winograd e Flores, e realiza um resgate da amanualidade segundo a compreensão do filósofo brasileiro Álvaro Vieira Pinto.
julho 2014
- Liberdade, segundo Álvaro Vieira Pinto - Escolhas e liberdades: um conceito libertário para explicar o que é liberdade.
- Dicas para reduzir o tamanho de um GIF -
abril 2014
março 2014
- Dois princípios básicos e iniciais para criar REA -
- Como estimular a produção de REA em minha escola, grupo ou universidade? -
- O que significa FOSS? -
- O que é Cultura Livre, Copyleft e Conteúdo livre? -
novembro 2013
- Projetos de hipertextos sobre o Hipertexto -
- Resenha crítica do novo espetáculo 'Mitômano' (novembro de 2013) - Resenha que fiz do show de nov/2013 do Munhoz, antes do show do Munhoz.
- Tradução de "Heidegger: Interaction as tool use", de Dag Svanaes - Tradução para o português da seção 11.5 da Encyclopedia of Interaction Design: "Heidegger: Interação como uso de ferramenta".
- Tradução de "Critical Design FAQ", de Dunne & Raby - Perguntas frequentes sobre Design Crítico. Tradução para o português de texto de Anthony Dunne & Fiona Raby.
outubro 2013
- Jogo-performance: "The Artist Is Present" - Este game permite experimentar a performance de Marina? Jogar o próprio game de Barr pode ser considerado uma performance? O game de Barr muda o sentido da performance de Abramović? O game é arte ou trata sobre arte? A performance de Marina é um jogo?
setembro 2013
- Projetos de Arte e Hipermídia: Intervenção - Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos em 2013 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR. O tema norteador dos projetos é a noção de intervenção e a filosofia da Caixa Preta de Villém Flusser.
- LISTA DE LISTAS: Referências sobre UX e Design de Interação - Diversas listas com referências de textos, artigos e livros sobre Design de Interação.
junho 2013
- Projetos de Visões do Futuro da Tecnologia - Projetos realizados por alunos na disciplina de Hipermídia I do curso de Design Digital da PUCPR - Curitiba, com objetivo de explorar visões do futuro da tecnologia, se aproximando da construção de ficções de design.
abril 2013
- The ideology of the future in design fictions - Artigo científico (em inglês) sobre ficções de design e design crítico.
fevereiro 2013
dezembro 2012
- Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF? -
- #comoeumesinto quando o assunto é: meme -
- Referências de interação e música -
novembro 2012
- "Usuário, não!" - O Design Centrado no Usuário e a Experiência do Usuário, como seus nomes sugerem, querem levar bem a sério este conceito - mas quem é este que estão chamando de "usuário"?
- Levando o Design de Interação a sério? Serião? -
setembro 2012
- Projetos de Arte e Hipermídia: Vida e Morte - Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos em 2012 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR. Foram abordados temas de hipermídia e interatividade. O tema norteador para todos os projetos é foi Vida e Morte. Conheça!
- Textos introdutórios ao Design de Interação - Alguns textos introdutórios para começar a compreender o Design de Interação.
- O controle do tempo e do espaço -
- Texto: "A Informação como Mito", de Langdon Winner - "O poder dos computadores é essencial para a realização de um futuro em que a maioria cidadãos se informará, estará interessada e envolvida no processo de governar." J.C.R. Licklider
abril 2012
- Projetos de Arte e Hipermídia: Auto-reflexão - Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos em 2012. O tema central dos projetos é a Auto-reflexão. Interaja!
- Escolhendo um curso de pós-graduação - Algumas dicas de como escolher um curso de pós-graduação (seja ele mestrado ou especialização).
março 2012
- Eventos em Design de Interação - Calendário de eventos em Design de Interação, IHC e Ergonomia no Brasil.
- Arquitetura de Informação sem Wireframe - De como a centralidade de uma profissão em um único documento pode estar limitando a criatividade e o potencial colaborativo da área.
- Por um Design Livre - Apresentação sobre a plataforma Corais.org e o Design Livre, e suas relações com o Software Livre.
- O que não é Experiência do Usuário? - Palestra que apresentou o conceito de experiência e diversas abordagens sobre Experiência do Usuário.
- Fora de Controle - Palestra sobre os limites e as possibilidades de atuação do Design, da ideia de projetar e controle do futuro, além da ética na atuação do designer de interação
- Aproximando Design e Software Livre - Palestra que traz algumas perspectivas do Design Livre para desenvolvedores.
- O erro - Dois poemas de Paulo Leminski.
- Videos Sociais - Proposta de interação por vídeo na Web -
fevereiro 2012
- Fontes para pesquisa em Design de Interação - Alguns sites e repositórios que ajudam na pesquisa científica sobre Design de Interação.
- Fontes para Pesquisa - Referências e sites úteis para pesquisa científica.
- Rede de Afinidades -
novembro 2011
- A busca pelo livro "El pensamiento critico en demografia" de Álvaro Vieira Pinto -
- Efeito rede e avaliações negativas de compras online - Compre um livro no Submarino, mas eles me mandaram um livro usado! Detalho neste post como foi o caso, do ponto de vista da gestão de comentários e efeito de rede.
- Já pensou em um Ombudsman no seu e-commerce? - já foi dito a mais de 10 anos no Cluetrain Manifesto: é preciso conversar com o consumidor. Não só a conversa do tipo "trocar emails" ou realizar "contato telefônico", mas dar espaço para troca de informações entre o interessado na compra (consumidor) e o interessado na venda (loja).
- Resenha de "Consumidores e Cidadãos" de Néstor Canclini - O consumo não é um ato "irracional", Quando selecionamos os bens e nos apropriamos deles definimos o que consideramos publicamente valioso, assim como, os modos de nos integrarmos e distinguirmos na sociedade.
- Entrevista: Blogs e Educação - Entrevista para a revista Vida Universitária, da PUCPR.
- Entrevista: Como é possível melhorar a experiência de compra do consumidor na loja online? - Resposta à pergunta da edição de outubro da Revista E-Commerce Brasil.
- Scanners para digitalização de livros -
setembro 2011
- Projetos de Arte e Hipermídia - Projetos de Arte e Hipermídia, explorando questões sobre cibercultura, hipertextualidade e interação.
junho 2011
- Design como linguagem: não basta projetar, tem que parecer projetado? - Reflexões a partir de chocolates deixados em cima de uma mesa. Fazer design é estar dentro de uma linguagem do que é design? Parecer projetado é tão importante quanto ser projetado?
- Regulação da participação em comunidades de software livre: abordagem do caso Debian-RS - Ensaio sobre a regulação da participação em comunidades de software livre, utilizando Stuart Hall, Néstor Canclini e Martin-Barbero para estudar o caso do Debian-RS.
- A reforma agrária da Internet - O movimento finalmente tomou corpo quando revistas de circulação nacional, como vExame e ReVeja, publicam matérias apontando o caráter ilegal do MSS e suas implicações para a economia e o caráter ofensivo a liberdade do direito a informação privada.
- Onde estacionar sua bicicleta no Centro Cívico de Curitiba -
maio 2011
- Percepção da velocidade de interação do Google e políticas de SEO - O Google parece mais rápido quando aponta para sites que são rápidos de carregar.
abril 2011
- Quanto você paga por design? - Com o preço de um iPhone você pode comprar: Fogão, Lavadora, Geladeira, Panelas, Microondas, Jogo de pratos, DVD...
- Propaganda da Usabilidade e Usabilidade da Propaganda - Algumas desconfianças: interfaces sendo criadas pelo seu efeito publicitária e publicidades sendo criadas para direcionar a percepção de uso.
- Design Livre e Colaborativo orientado a Inovação - Palestra no iMasters InterCon, abrindo a discussão para um abordagem do Design estreitamente ligada com colaboração e inovação social.
março 2011
- CICITY (instalação interativa) - Conceito de interação fluída para instalação interativa utilizando a participação dos visitantes como informação visual.
- Livro do Design Livre - Livro sobre desenvolvimento de projetos livres em design.
- Blog Juventudo - Blog sobre poesia que mantenho desde 2007, com poemas autorias e de poetas que admiro muito.
- Estande interativo da Hi Technologies - Ajudei na concepção e projeto de interação do estande utilizado na Feira Hospitalar 2010 pela Hi Technologies, empresa de telemedicina que desenvolve tecnologias para a humanização hospitalar.
- Plataforma Corais.org (colaboração) - Corais.org é uma a plataforma de Design Livre para criação e desenvolvimento de projetos colaborativos, visando a inovação aberta e popularização do processo de design.
- Subbersault (legendagem colaborativa) - Este projeto foi nossa resposta ao desafio: "Como os usuários podem rapidamente criar uma transcrição para qualquer vídeo na internet?"
- Um robô sem sentimentos (jogo ARG) - Existem emoções verdadeiras em Curitiba? Explorando os mapas afetivos, a cartografia sentimental e as psicogeografias de Guy Debord bolamos este jogo, que usa a cidade como tabuleiro.
- Ouvido Visual (tecnologia assistiva) - Projeto composto por uma série de objetos exploratórios que reagem de acordo com as vibrações sonoras do ambiente, buscando permitir que pessoas com alta restrição auditiva interajam com outras pessoas, mediadas pela informação sonora.
- Conectando Conteúdos (folcsonomia e classificação) - Um projeto que visa criar métodos de organização e classificação para facilitar o acesso e a relevância destes conteúdos, com uma proposta de evolução dos sistemas folcsonômicos de classificação.
- Projeto Entropia (jogos & filosofia) - Meu projeto de TCC na especialização em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens. Conceituamos 6 jogos baseados em teorias de vanguardas sobre a contemporaneidade.
- Projeto Concha (leitor de telas) - Este projeto quer tirar de vez a necessidade de monitor para interfaces não-visuais, utilizando realidade aumentada não-visual em objetos específicos ou mesmos usuais e explorando o tato como acesso à informações que antes só eram acessíveis através do formato tradicional do computador.
- Cubezilla (navegação web) - Uma metáfora de navegação pelas abas dos browsers, baseada no Cubo mágico Rubik. Cada cor do cubo representa um grupo de websites. Ao clicar no cubo, é possível girar para outra face e, assim, acessar e organizar informações.
- Presente Aumentado (computação pervasiva) - Este projeto teve como intenção ampliar a experiência que as pessoas tem com objetos comuns em nosso cotidiano utilizando de sistems RFID para criar aplicações para o dia-a-dia.
- Toledo Body Count - O Toledo Body Count contabilizou o número de mortos e feridos no trânsito, a partir das notícias nos principais veículos da imprensa de Toledo.
- Um rio em sua torneira - Assista, ao vivo, o rio de onde vem a água que chega na sua casa. Será que você usaria a água que chega na sua casa se soubesse por onde ela passa?
- "O Telefone Celular", texto de Rubem Alves - Um dedo de prosa e um lote de dados sobre celulares. O crescimento de linhas no Brasil e um questionamento sobre privacidade.
fevereiro 2011
- Como arrumei a internet 3G da TIM em um smartphone HTC - Informações sobre como arrumar o acesso a internet do serviço pós pago de internet 3G da TIM no celular HTC Magic.
- Ferramentas para Design de Interação - Lista com ferramentas úteis (softwares e aplicações web) para profissionais que trabalham com Design de Interação.
agosto 2010
- Fun Theory (sem a parte divertida) - Alguns questionamentos a respeito da Fun Theory e a ideia de diversão a qualquer custo.
- Cubo Afetivo e etiquetas para encadernações - Um cubo mágico hackeado e um sistema de classificação útil para estudantes organizarem seus acervos.
- Mordendo algumas ideias - Questionamentos sobre trocas físicas e digitais. Se troco uma maça por outra, fico com uma maçã. Se troco uma ideia, fico com duas ideias. Será?
junho 2010
- Post-it Transparente - A ideia e o desenvolvimento de um novo post-it para arquitetos da informação.
abril 2010
- Comunidades imaginadas e classificações folcsonômicas como manifestações da Inter-culturalidade - Sobre relações entre as classificações folcsonômicas e o surgimento do sujeito intercultural identificado por Gárcia Canclini.
- Nenhuma rede é maior do que o mar... - Uma metáfora sobre nossa percepção do que é a Internet.
- O dia que conheci a "Igreja do Design" - O quanto de fé e ficção precisamos para equilibrar nossas escolhas profissionais?
fevereiro 2010
- Interagindo com um outdoor - Brincando com os limites do que é Interação.
janeiro 2010
- Entrevista histórica sobre Inovação, com Parmênides e Heráclito - Uma ficção que reúne dois importantes filósofos pré-socráticos para discutir duas visões opostas sobre o que é a Inovação.
- Integrando e Fragmentando Dados: Reflexões sobre o projeto Conectando Conteúdos - Artigo sobre metadados e classificação de dados apresentado no Encontro Brasileiro de Arquitetura da Informação, trazendo uma proposta de evolução para folcsonomias.
- Me convide para uma palestra! - Realizei palestras em eventos como iMasters/InterCon, EBAI e Dia Mundial da Usabilidade. Estou a disposição para novas palestras. Entre em contato e vamos conversar.
novembro 2009
- Design Livre: processo aberto, desenvolvimento liberto - A proposta do Design Livre, vista como um passo além do Design Centrado no Usuário e do Design Participativo.