Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no segundo semestre de 2016 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia para a criação de … Continue lendo
Vídeos interativos (filmes com narrativa multilinear)
Breve lista de links e referências para filmes e vídeos interativos. Todos são vídeos multilineares, ou seja, com vários finais (e meios), pontos de decisão e escolhas Filmes interativos nacionais (Brasil) Maldita escolha [áudio em português, legendas em inglês] (ver … Continue lendo
Disciplina “Experiência do Usuário” na PUCPR (Curitiba, PR) 2016
Informações sobre a disciplina de Experiência do Usuário (11h/aula) ministrada como disciplina eletiva para as especializações da Escola de Arquitetura e Design na PUCPR (Curitiba-PR) em agosto de 2016 pelo professor Rodrigo Freese Gonzatto. Ementa: Dia 1 (noite) Tecnologia e experiência. Porquê … Continue lendo
Design Livre: designing locally, cannibalizing globally
Abstract: Design Livre is a conversation about creative ways of resisting the bad effects of globalization, such as technological dependence. This article tells the story of how this conversation started, where is it going now, and what is the relevance of … Continue lendo
Disciplina “Design de Interação” na Univali (Florianópolis, SC) 2016
Informações sobre a disciplina de Design de Interação (20h) ministrada na especialização em Design de Interação na Univali (Florianópolis-SC) em junho de 2016 pelo professor Rodrigo Freese Gonzatto. Ementa: Dia 1 (noite) O que é isto, a Interação? O que se … Continue lendo
Jogos Divergentes: críticos, artísticos, poéticos, filosóficos, reflexivos

Palestra apresentada na Semana Acadêmica de Jogos Digitais, que discute o conceito de “jogos críticos” (ou arte) enquanto jogos que divergem dos jogos convencionais, ou seja, jogos que propõe experiências, escolhas significativas, ações simbólicas e/ou algum debate em um jogar crítico. Continue lendo
Filosofia da Tecnologia e Software Livre: pode um software ser livre?

Discussão sobre o conceito de “liberdade” no Software Livre a partir de questionamentos da Filosofia da Tecnologia. O livre de software livre é de liberdade? Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia: Conceitos
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no segundo semestre de 2015 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia e interatividade. Os temas … Continue lendo
GIF ART (gif arte): tipos, estilos e temáticas de gif
Post sintetizando algumas linguagens em GIF arte que tenho visto por aí. O que é GIF arte? GIFs (“Graphics Interchange Format” ou “formato de intercambio de gráficos”) Mais que uma extensão de arquivo, tem sido abordado como um meio/linguagem … Continue lendo
Um botão não é apenas um botão: desenvolvimento de jogos críticos, artísticos, reflexivos e/ou filosóficos
É incomum inserir agradecimentos em um post de blog, mas preciso agradecer a todos os meus estudantes em Hipermídia II, com quem esse debate é aprimorado, que participaram das discussões que geraram algumas destes conceitos e que me trouxeram vários … Continue lendo
Entre Netflix, MegafilmesHD e OpenCulture: Over The Top (OTT), Piratas e Cultura Livre
Texto baseado na compilação das resposta que dei para uma entrevista sobre OTT publicada parcialmente no blog Clap Filmes. ҂ Recentemente foram denominados como serviços Over The Top (OTT) aqueles que oferecem produtos (geralmente algum tipo de mídia) utilizando a internet como … Continue lendo
Artistas, arte e Digital
Alguns/mas artistas que produzem arte digital (que utilizam o digital em suas obras e/ou que discutem o digital) e algumas de suas obras. Jillian Mayer web Erasey Page www.EraseyPage.com (outras informações no site da autora) [website] 400 nudes I’m your … Continue lendo