Seção: Palestras

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Porque usuários prospectam futuros?

Palestra apresentadano grupo Design Prospectivo da UTFPR (Curitiba, PR). É possível pensar a dimensão de futuro (Design Prospectivo, Design Especulativo… e Design) a partir da perspectiva de quem interessa um futuro: as pessoas? E mais especificamente, a quem uma ideia de futuro é constantemente negada: as pessoas convertidas em “usuários”. Continue lendo

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Jogos Divergentes: críticos, artísticos, poéticos, filosóficos, reflexivos

Palestra apresentada na Semana Acadêmica de Jogos Digitais, que discute o conceito de “jogos críticos” (ou arte) enquanto jogos que divergem dos jogos convencionais, ou seja, jogos que propõe experiências, escolhas significativas, ações simbólicas e/ou algum debate em um jogar crítico. Continue lendo

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Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?

O que design fictions, critical design e design livre tem em comum? Quais os limites entre ficção e realidade? Os vídeos de visões de futuro também são discursos sobre a própria tecnologia? O futuro e a esperança estão sendo colonizados … Continue lendo