Informações sobre a disciplina de Projeto de Interação (16h) ministrada na especialização em Design de Interação na FUCAPI (Manaus-AM) em dezembro de 2014 pelo professor Rodrigo Freese Gonzatto. Ementa Dia 1 – Introdução. Apresentação da disciplina e do professor. Introdução à … Continue lendo
Arquivos anuais: 2014
Reveja tudo que você sabe sobre Design de Interação, IHC, UX e Usabilidade
Textos com considerações interessantes: Interação Humano-Computador [livro: outras abordagens] Seções da IHC Contemporânea (Virada pro Design, Virada pros Valores), no livro IHC Theories da Yvonne Rogers [coluna: crítica a diferença entre IHC e DxI] Just How Far Beyond HCI is Interaction … Continue lendo
Filmes e jogos interessantes para analisar Ficções de Design
Lista de filmes e jogos que trabalham com o universo da ficção e alguma dimensão futurística, interessantes para analisar Ficções de Design. Exemplo de análise: Design Fiction Vol7 from Julian Bleecker on Vimeo. Filmes: Aeonflux Matrix Surrogates (Substitutos) Iron … Continue lendo
Mobilizações e a interface de eventos do Facebook: um botão para “Apoiar”?
Esta é um exemplo início da tela da página de uma página de evento no Facebook: A ferramenta de eventos do Facebook foi amplamente utilizada para as mobilizações dos protestos de junho de 2013 (Revolta do Vinage). Me chama a … Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia: Cidades
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no segundo semestre de 2014 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia e interatividade. O tema … Continue lendo
Referências de jogos críticos, reflexivos, poéticos e artísticos
Esta lista está em construção. Acompanhe uma lista mais atualizada no tumblr Jogos Divergentes. Jogos críticos e Critical Play Todos já lemos textos que são uma crítica de algo. E se o próprio jogar fosse uma forma de pensar/fazer … Continue lendo
~ especulação: rich inter-face
Conversas face-a-face são muito interessantes. Entretanto, a simulação da conversa cara-a-cara mediada por dispositivos computacionais conectados à internet não proporciona uma experiência tão interessante. Ela oferece conforto à pessoas que querem se rever depois de muito tempo distante, ou para … Continue lendo
Dissertação de mestrado: Design de interação e a amanualidade em Álvaro Vieira Pinto
Proposta de nova compreensão para o conceito de amanualidade no Design de Interação. Parte da abordagem heideggeriana por Winograd e Flores, e realiza um resgate da amanualidade segundo a compreensão do filósofo brasileiro Álvaro Vieira Pinto. Continue lendo
especulação – C. is for Cult [critical design artist designer page generator]
Estudo Inicial Para desenvolver nosso site de Design Crítico como este, foi necessário conhecer as boas práticas deste meio. Por isso realizamos um benchmarking de sites de designers-artistas que trabalham com Design Crítico e identificamos os fundamentos dos elementos do … Continue lendo
Liberdade, segundo Álvaro Vieira Pinto
Escolhas e liberdades: um conceito libertário para explicar o que é liberdade. Continue lendo
Dicas para reduzir o tamanho de um GIF
O tamanho do arquivo GIF depende de várias coisas, como: Número de quadros por segundo – frames per second (FPS) Tamanho (dimensões) das imagens Resolução das imagens, como número de cores (GIFs são limitados e suportam até 256 cores) Tipo … Continue lendo
Ideias para ficções de design e design especulativo
Algumas ideias que tive para ficções de design: Autores/as de teorias e vídeos/propostas de ficções de design estão a serviço de um programa entre empresas+governos para colonizar o imaginário do futuro. Ideia surgiu quando Bruce Sterling retuitou isso: https://twitter.com/AFP/status/453087561544515584 Pais processados/responsabilizados … Continue lendo